M@ths en vie, l'atelier des jeux, cycles 2-3 : des jeux de cartes pour ancrer les mathématiques au réel - Carole Cortay

M@ths en vie, l'atelier des jeux, cycles 2-3 : des jeux de cartes pour ancrer les mathématiques au réel

Carole Cortay , Christophe Gilger , Erwan Gonsolin

Génération 5 | février 2022
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Ce que dit l'éditeur

L'atelier des Jeux

Cycles 2/3

Les élèves jouent en autonomie avec des règles et des aides sur support indéchirable.

Le livret pour l'enseignant fournit toutes les instructions nécessaires à la mise en oeuvre de l'atelier.

  • M@ths en formes
    • Poser les cartes Images ou Vocabulaire selon la figure demandée.
    • Jeu de 54 cartes avec règles et aide
  • M@ths en mots
    • Faire deviner un mot de vocabulaire mathématique (manche 1 : description ; manche 2 : un seul mot).
    • Jeu de 32 cartes avec règles et aide
  • M@ths en num'
    • Faire deviner un nombre figurant sur une carte.
    • Jeu de 54 cartes avec règles et aide
  • M@ths en grandeurs
    • Associer chaque objet à sa mesure (masse, longueur, prix, volume).
    • Jeu de 32 cartes avec règles et aides

Résumé

Quatre jeux de cartes distincts pour découvrir les nombres, la géométrie et les mesures autour de cinq activités. Avec un livret pour l'enseignant et des fiches destinées aux élèves. ©Electre 2025

Caractéristiques

Éditeur(s)
Date de parution
3 février 2022
Collection(s)
M@ths en-vie
Rayon
Sciences
EAN
9782362463921
Reliure
Coffret
Dimensions
23.0 cm x 21.0 cm x 2.5 cm
Poids
1100 g

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