
Apprendre à coder des jeux vidéo en Python : dès 10 ans
Al Sweigart
Versailles, Lyon 2ᵉ, Lyon 6ᵉ...
Ce que dit l'éditeurApprendre à coder des jeux vidéo en Python Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à :
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RésuméUne initiation au développement de jeux vidéo grâce au langage Python, dans sa troisième version. Les premiers exemples sont des jeux simples comme le pendu ou devine le nombre, puis sont intégrés du texte, des animations graphiques et du son. Sont également abordés les fondements de la programmation et des mathématiques. ©Electre 2025 |
Caractéristiques Auteur(s) Éditeur(s) Date de parution
5 septembre 2019
Collection(s)
Pour les kids
Rayon
Documentaires - 9-12 ans
Contributeur(s) Paul Durand Degranges
(Traducteur) EAN
9782212677577
Nombre de pages
382
pages
Reliure
Broché
Dimensions
24.0
cm x
17.0
cm x
2.4
cm
Poids
1148
g
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