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Grands jeux : les préparer, les animer...
Pierre Lecarme
Versailles, Lyon 2ᵉ, Lyon 6ᵉ...
Ce que dit l'éditeurLes Grands Jeux sont indémodables. Aujourd'hui, comme hier, ils continuent à marquer la mémoire des enfants et des jeunes qui fréquentent les centres de loisirs, les colos et les camps. Les Grands Jeux réclament, toujours et encore, les mêmes ingrédients pour réussir : de l'espace, du temps, un grand nombre de joueurs, un thème passionnant et du savoir-faire. Les Grands Jeux reflètent, sans complaisance, les compétences des animateurs qui entraînent un groupe d'enfants, d'adolescents (voire d'adultes) dans une suite de péripéties sans fin digne d'Harry Potter, d'Indiana Jones et autres chevaliers de la Table ronde... Pierre Lecarme, animateur, formateur et auteur de nombreux ouvrages d'activités pédagogiques et récréatives, se devait de rassembler son expérience sur les Grands Jeux. Un livre qui permettra à tous les animateurs de faire vivre aux petits et aux grands des aventures inoubliables. |
RésuméUn grand jeu se caractérise par l'utilisation d'un grand espace, la participation de nombreux joueurs, une longue durée, un thème de départ et des épreuves qui s'enchaînent. ©Electre 2025 |
Caractéristiques Auteur(s) Éditeur(s) Date de parution
1 mars 2002
Collection(s)
Boîte à outils
Rayon
Scoutisme
EAN
9782708880504
Nombre de pages
119
pages
Reliure
Broché
Dimensions
18.0
cm x
13.0
cm x
0.7
cm
Poids
125
g
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