L'art des cavernes en action. Vol. 2. Les animaux figurés : animation et mouvement, l'illusion de la vie - Marc Azéma

L'art des cavernes en action. Vol. 2. Les animaux figurés : animation et mouvement, l'illusion de la vie

Marc Azéma

Errance | juin 2010
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Ce que dit l'éditeur

L'art des cavernes en action

tome 2 : Les animaux figurés Animation et mouvement, l'illusion de la vie

De tout temps, la représentation des mouvements a posé bien des problèmes aux artistes. Nous avons voulu savoir ce qu'il en était pour l'art des cavernes paléolithiques. Notre étude se fonde sur 4 634 représentations d'animaux, provenant de 141 grottes françaises, dont Chauvet, Cosquer et Lascaux, et couvre une période chronologique allant de 36000 à 9000 ans environ avant le présent.

Grâce à l'étude éthologique débutée dans le tome I, nous avons analysé comment les artistes paléolithiques ont réussi à traduire graphiquement les mouvements observés dans la nature sur leurs modèles ; nous avons décrypté ces actions qui exprimaient des comportements précis, des interactions plus ou moins complexes au sein des assemblages, et reflétaient l'émergence de la première forme de narration graphique, qui conduira un jour à l'écriture. Mieux encore, nous démontrons que les artistes de la préhistoire ont dépassé les limites physiologiques de la perception visuelle partagées par tous les Homo sapiens, en mettant en place un système de conventions graphiques pour caractériser les allures lentes et rapides. Les plus doués d'entre eux sont même parvenus à traduire graphiquement la quatrième dimension, à savoir le temps, grâce à deux procédés de décomposition du mouvement en images successives, un véritable pré-cinéma !

Sur les parois des cavernes, ces représentations d'animaux servaient d'acteurs aux récits mythologiques de la tribu ou à d'autres formes d'utilisation (chamanisme, totémisme...). La caverne était peut-être pour nos lointains ancêtres un monde imaginaire, une sorte de « réalité virtuelle » dans laquelle « vivait » un bestiaire « fictif ». Les artistes-chasseurs du Paléolithique supérieur interagissaient avec eux par le bais de la parole, de chants ou de jeux d'éclairage, à travers la figuration de signes mystérieux ou en s'identifiant aux animaux « totems » qui leur semblaient les plus proches. Qui le sait ?

Résumé

Cet ouvrage étudie comment les artistes de la préhistoire ont transcrit les comportements et les mouvements des animaux de l'époque glaciaire sur les parois des grottes et sur les objets. ©Electre 2024

Caractéristiques

Auteur(s)
Éditeur(s)
Date de parution
22 juin 2010
Collection(s)
Hespérides
Rayon
Arts généralités
EAN
9782877724135
Nombre de pages
470 pages
Reliure
Broché
Dimensions
24.0 cm x 16.0 cm x 2.7 cm
Poids
1084 g