Au coeur de la Révolution : les leçons d'histoire d'un jeu vidéo
Jean-Clément Martin , Laurent Turcot
Versailles, Lyon 2ᵉ, Lyon 6ᵉ...
Ce que dit l'éditeurUn Robespierre maladif et sanguinaire, un marquis de Sade travesti, une foule inquiétante et prête à tous les excès... Mais aussi des rues de Paris empuanties par les petits métiers, encombrées de carrosses et de colporteurs en tous genres, mal éclairées, résonnant des cris des vendeurs ambulants... Le dernier opus de la série Assassin's Creed, Unity, sorti en novembre 2014, s'empare sans scrupules de ce chapitre sacralisé de notre roman national qu'est la Révolution. Faut-il suivre ceux qui dénoncent une entreprise réactionnaire ou, comme d'autres, refuser simplement de la prendre au sérieux ? Et si nous faisions l'effort de ne pas circonscrire l'histoire au seul discours académique, ni même aux tableaux, aux romans ou aux films qui l'ont illustrée ? Si nous acceptions de l'envisager comme une matière vivante dans laquelle chacun peut puiser à sa guise ? Et de considérer le jeu vidéo comme ce qu'il est peut-être : un livre d'images qui nous permettrait, avec ses lacunes, ses points de vue et ses perspectives brisées, d'entrer de plain-pied dans une réalité disparue ? Une façon de «faire de l'histoire» certes déconcertante, mais qui séduit aujourd'hui de par le monde des millions de personnes... |
RésuméDeux historiens et consultants auprès d'Ubisoft pour la création de la dernière version d'Assassin's creed font le point sur la polémique selon laquelle la vision de Paris pendant la Révolution française véhiculée par le jeu vidéo serait réactionnaire. ©Electre 2024 |
Caractéristiques Auteur(s) Éditeur(s) Date de parution
2 avril 2015
Collection(s)
Chroniques
Rayon
Révolution française
EAN
9782363581730
Nombre de pages
138
pages
Reliure
Broché
Dimensions
20.0
cm x
15.0
cm x
0.9
cm
Poids
130
g
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