Python : apprenez à développer des projets ludiques (couvre la spécialité NSI des classes de lycée)
Lilian Buzer
ENI
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décembre 2025
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RésuméIntroduction au programme Python, composée de chapitres qui permettent d'assimiler les bases de la programmation, de cours sur la spécialité informatique et sciences du numérique des classes de lycée et d'une partie réservée à la mise en pratique des connaissances avec la création de jeux d'arcade sous Pygame. Des compléments sont accessibles en ligne. ©Electre 2026 |
Caractéristiques Auteur(s) Éditeur(s) Date de parution
10 décembre 2025
Collection(s)
Ressources informatiques
Rayon
Informatique
EAN
9782409052248
Nombre de pages
737
pages
Reliure
Broché
Dimensions
22.0
cm x
18.0
cm x
3.8
cm
Poids
1140
g
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