Hyper : théâtre
Claire Poirson
Versailles, Lyon 2ᵉ, Lyon 6ᵉ...
Ce que dit l'éditeurHyper : préfixe provenant du grec « huper », signifiant « sur ». Il est souvent utilisé pour marquer une forme d'intensité ou de supériorité dans l'espace. Le but du jeu est simple : chaque saynète a pour thème un mot commençant par « hyper ». L'arbitraire décidera du sort de nos personnages. Au fil du recueil, ceux-ci se croisent ou se manquent, les unions se nouent et se dénouent, dans un rythme effréné, celui de la surabondance, de l'hyperactivité, démultiplication des rêves, des ambitions, des espoirs et des besoins de conquêtes. Alors que Brunehilde, tout droit venue du Moyen-âge, se familiarise avec l'hyperespace et le voyage multidimensionnel, Manon et Marc errent dans un hypencube dont ils peinent à trouver la sortie. Hannah l'hypermnésique lutte pour sauver la mémoire collective, Rémi l'hyperlaxe cherche un but et Icare renonce à sa destinée. 3G, 4G, 5G, 3D, 4D... Chacun rêve en grand et occupe le plateau le temps d'une confidence. Mais si le Destin de l'univers ne tenait qu'à un fil ? Ou, arbitrairement, si tout ne reposait que sur un hypercube, un orgasme et un plat de pâtes ? |
Résumé19 saynètes dépeignant une situation en rapport avec un mot commençant par hyper : hyperactivité, hyperespace, hypercube, hypermnésique, entre autres. Le Moyen Age côtoie la science-fiction dans des quêtes allant de la salvation de la mémoire collective à la dégustation d'un plat de pâtes. ©Electre 2026 |
Caractéristiques Auteur(s) Éditeur(s) Date de parution
17 mai 2023
Collection(s)
Entr'actes
Rayon
Poésie et théâtre
EAN
9791038806788
Nombre de pages
67
pages
Reliure
Broché
Dimensions
21.0
cm x
15.0
cm x
0.6
cm
Poids
100
g
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