Apprendre la programmation par le jeu : découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python - Vincent Maille

Apprendre la programmation par le jeu : découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python

Vincent Maille

Ellipses | octobre 2020
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Ce que dit l'éditeur

Ce livre, basé sur une progression originale de démarche de projets, vous propose d'approfondir vos connaissances en Python au travers de la réalisation de plusieurs jeux.

Vous découvrirez l'interface Pygame et la plupart des modules qui la composent. Les projets vous permettront d'aborder de nouvelles notions, comme :

  • le parcours d'un graphe
  • les expressions régulières
  • la lecture en Python de pages web, de fichiers CSV ou JSON
  • la manipulation de bases de données et l'interfaçage avec Python
  • le paradigme de la programmation objet où l'héritage et les subtilités du principe d'encapsulation seront expliqués au fur et à mesure des chapitres.

Comme pour les autres ouvrages de la collection « créations numériques », tous les exercices sont corrigés en ligne et l'intégralité des ressources graphiques nécessaires est téléchargeable.

Que vous soyez lycéen en NSI, étudiant en CPGE, enseignant ou simple curieux, ce livre devrait aiguiser votre curiosité pour le Grand Oral, vos projets ou vos TIPE.

Résumé

Une initiation ludique à la programmation informatique avec le logiciel Python. Elle permet de concevoir plusieurs jeux en apprenant à manier les interfaces, les variables, les fonctions et les bases de données. Avec des ressources accessibles en ligne. ©Electre 2026

Caractéristiques

Auteur(s)
Éditeur(s)
Date de parution
6 octobre 2020
Collection(s)
Créations numériques
Rayon
Parascolaire
Contributeur(s)
David Beauget (Illustrateur)
EAN
9782340042100
Nombre de pages
337 pages
Reliure
Broché
Dimensions
24.0 cm x 17.0 cm x 1.7 cm
Poids
500 g

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