Apprendre la programmation par le jeu : découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python
Vincent Maille
Versailles, Lyon 2ᵉ, Lyon 6ᵉ...
Ce que dit l'éditeurCe livre, basé sur une progression originale de démarche de projets, vous propose d'approfondir vos connaissances en Python au travers de la réalisation de plusieurs jeux. Vous découvrirez l'interface Pygame et la plupart des modules qui la composent. Les projets vous permettront d'aborder de nouvelles notions, comme :
Comme pour les autres ouvrages de la collection « créations numériques », tous les exercices sont corrigés en ligne et l'intégralité des ressources graphiques nécessaires est téléchargeable. Que vous soyez lycéen en NSI, étudiant en CPGE, enseignant ou simple curieux, ce livre devrait aiguiser votre curiosité pour le Grand Oral, vos projets ou vos TIPE. |
RésuméUne initiation ludique à la programmation informatique avec le logiciel Python. Elle permet de concevoir plusieurs jeux en apprenant à manier les interfaces, les variables, les fonctions et les bases de données. Avec des ressources accessibles en ligne. ©Electre 2026 |
Caractéristiques Auteur(s) Éditeur(s) Date de parution
6 octobre 2020
Collection(s)
Créations numériques
Rayon
Parascolaire
Contributeur(s) David Beauget
(Illustrateur) EAN
9782340042100
Nombre de pages
337
pages
Reliure
Broché
Dimensions
24.0
cm x
17.0
cm x
1.7
cm
Poids
500
g
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