Le jeu du maître. Vol. 3. Fin de partie
James Dashner
Versailles, Lyon 2ᵉ, Lyon 6ᵉ...
Ce que dit l'éditeurLe Jeu du Maître Fin de partie Michael, Sarah et Bryson sont sortis de prison avec pour unique refuge une mystérieuse adresse dans les Appalaches. Ils ne sont pas les seuls à vouloir arrêter Kaine. D'autres Tangentes ont élaboré une stratégie pour contrecarrer son plan de cyber-domination. Les trois amis n'ont pas le choix : ils doivent se replonger dans le Sommeil du VirtNet, quitte à y risquer leur vie. La frontière entre la réalité et le virtuel s'amincit... Et le véritable ennemi pourrait bien ne pas être là où on l'attend. |
RésuméMichael, Sarah et Bryson, réfugiés dans les Appalaches, veulent arrêter le cyber-terroriste Kaine. Pour cela, ils risquent leur vie en plongeant à nouveau dans le Sommeil du VirNet afin de remettre le monstre dans la boîte. En même temps, des Tangentes élaborent aussi un plan pour contrecarrer Kaine. La différence entre la réalité et le virtuel, mais aussi entre amis et ennemis, devient floue. ©Electre 2025 |
Caractéristiques Auteur(s) Éditeur(s) Date de parution
12 janvier 2023
Collection(s)
Pocket jeunesse
Rayon
Romans ados
Contributeur(s) Guillaume Fournier
(Traducteur) EAN
9782266334204
Nombre de pages
380
pages
Reliure
Broché
Dimensions
18.0
cm x
11.0
cm x
1.7
cm
Poids
186
g
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