CLEO, GS : des jeux pour entrer dans l'écrit - Antoine Fetet

CLEO, GS : des jeux pour entrer dans l'écrit

Antoine Fetet , Elsa Siguier

Retz | mai 2022
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Ce que dit l'éditeur

Des jeux pour entrer dans l'écrit

GS

Cette boite de jeux, à destination de l'enseignant·e, comprend :

  • tous les jeux proposés dans la méthode C.L.É.O. GS prêts à l'emploi ;
  • des jeux inédits.

L'ensemble permet de développer les compétences des élèves de manière ludique :

  • en conscience phonologique : manipuler les syllabes et discriminer des sons ;
  • en reconnaissance de lettres : énoncer le nom des lettres et connaître les correspondances entre les trois graphies.
  • Dominos
  • Jeux de Bingo
  • Jeux de Mémory
  • Jeux du Mistigri
  • Jeux de l'oie
  • Jeux de la pioche
  • Jeux des six familles

Résumé

Un coffret ludique pour appliquer l'approche CLEO en grande section, comprenant divers jeux de société (memory, jeu de l'oie, jeu des six familles, mistigri, entre autres) permettant aux élèves, en petits groupes ou en autonomie, d'acquérir la conscience phonologique et de se familiariser avec la graphie des lettres tout en développant des compétences transversales. ©Electre 2024

Caractéristiques

Éditeur(s)
Date de parution
30 mai 2022
Collection(s)
CLEO
Rayon
Disciplines diverses
EAN
9782725642338
Reliure
Coffret
Dimensions
33.0 cm x 24.0 cm x 5.0 cm
Poids
2035 g