Trésor sur la presqu'île de Quiberon : mène l'enquête et résous les énigmes ! : alphabet crypté, labyrinthes, codes...
Vincent Raffaitin
Versailles, Lyon 2ᵉ, Lyon 6ᵉ...
Ce que dit l'éditeurDans ce roman-jeu, tu incarnes Arzhur, un jeune Breton de 10 ans en vacances à Saint-Pierre-Quiberon. Un matin, en te promenant sur la plage non-loin de chez toi, tu découvres, caché dans le sable, un coffre ancien solidement verrouillé. Tu étais loin d'imaginer ce qui t'attendais ! Tu vas passer ta journée à parcourir la presqu'île de long en large, à résoudre des énigmes, découvrir des salles secrètes et déjouer des pièges pour tenter de mettre à jour l'un des plus vieux mystères de la baie de Quiberon... Tableau d'indices et solutions en fin d'ouvrage. Une exploration qui demandera sens de l'observation, mémoire et déduction logique ! Mène l'enquête et résous les énigmes afin de pouvoir avancer dans l'histoire, tout en te promenant à travers la presqu'île de Quiberon. |
RésuméDans le rôle d'Arzhur, un Breton de 10 ans, le lecteur trouve un coffre enterré sur la plage de Kermahé, à Saint-Pierre-Quiberon. Après avoir réussi à l'ouvrir, il découvre un vieux grimoire contenant des gravures et des inscriptions menant au trésor du Thésée, un navire de guerre qui a fait naufrage dans la baie de Quiberon en 1759. ©Electre 2024 |
Caractéristiques Auteur(s) Éditeur(s) Date de parution
23 juin 2021
Collection(s)
Escape game en Bretagne
Rayon
Documentaires - 6-9 ans
Contributeur(s) Mouk
(Illustrateur) EAN
9782371332737
Nombre de pages
119
pages
Reliure
Broché
Dimensions
21.0
cm x
14.0
cm x
1.0
cm
Poids
500
g
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