Grands jeux et journées à thème. Vol. 1. Concevoir des journées à thème, des jeux de piste et d'enquête, des chasses aux trésors... : et jouer avec des messages secrets

Grands jeux et journées à thème. Vol. 1. Concevoir des journées à thème, des jeux de piste et d'enquête, des chasses aux trésors... : et jouer avec des messages secrets

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Ce que dit l'éditeur

Grands jeux et journées à thème

Concevoir des journées à thème, des jeux de piste et d'enquête, des chasses aux trésors... et jouer avec les messages secrets.

« Soyons sérieux comme le plaisir ! » La formule mériterait d'être inscrite en lettres d'or sur les blocs-notes, les cahiers, les tableaux... chaque fois qu'on élabore, prépare et anime une activité ludique. Mais plus encore lorsqu'il s'agit de projets d'envergure comme une journée à thème ou un grand jeu. Car les fondements de ces animations, aujourd'hui souvent mises de côté au détriment d'activités plus individuelles et occupationnelles, se trouvent dans l'émulation que génère l'équipe éducative. Il faut donc être rigoureux et passionné pour emmener ces projets vers une pleine et entière réussite.

Une journée à thème et un grand jeu favorisent la socialisation, enrichissent la connaissance de soi et les savoirs, développent l'autonomie et la capacité à prendre des initiatives, régulent les conflits dans un groupe... C'est vrai, ce sont des objectifs pédagogiques courants, mais qu'on trouve ici réunis au sein d'une même animation. Il est ainsi difficile de faire plus complet en matière d'activités ludiques et c'est pourquoi nous vous invitons à en concevoir et à en animer.

Dans ce premier tome, sont donc rassemblées différentes ressources, publiées dans les colonnes du Journal de l'Animation, autour de la conception et de l'animation de grands jeux et de journées à thème, mais aussi de ces incontournables que sont les chasses aux trésors, les jeux d'enquête et les jeux de piste. L'occasion rêvée de stimuler l'enthousiasme créatif de votre public. De plus, vous y trouverez quatre journées à thème directement exploitables : autour des pirates, des Indiens, de la Renaissance et du space opera.

Vous rêviez de mettre en oeuvre un tel projet au sein de votre structure, mais manquiez d'éléments pratiques et de conseils éprouvés pour y parvenir efficacement ? Tout est là ; à vous de tourner les pages !

Résumé

Le cadre théorique et les outils nécessaires à la mise en place de grands jeux pour favoriser la socialisation, l'autonomie, la prise d'initiative et la connaissance de soi des participants. ©Electre 2024

Caractéristiques

Date de parution
15 mai 2011
Collection(s)
Les outils de l'animateur
Rayon
Pédagogie
Contributeur(s)
Florent Contassot (Directeur de publication)
EAN
9782350581477
Nombre de pages
127 pages
Reliure
Broché
Dimensions
22.0 cm x 17.0 cm x 0.8 cm
Poids
213 g