Transmédialités du conte
Versailles, Lyon 2ᵉ, Lyon 6ᵉ...
Ce que dit l'éditeurTransmédialités du conte Aujourd'hui, grâce aux évolutions technologiques, la vidéo sphère s'empare du patrimoine des contes. Le cinéma, le dessin animé, la série télévisée et le jeu vidéo offrent de larges possibilités de « transmédialité ». Les études ici rassemblées soulignent que ces différentes transpositions ont le mérite de garder le genre du conte vivant permettant aux jeunes contemporains de découvrir un patrimoine fondamental de l'humanité. Elles ont cependant d'autres buts en rapport avec le souci prégnant de rentabilité de notre société de consommation ou avec la manipulation sociale d'un jeune public malléable. Il n'en reste pas moins que la plupart des créateurs ont à coeur de mettre en scène le chemin initiatique emprunté par leurs héros afin de proposer à leurs spectateurs, auditeurs ou lecteurs des histoires pour grandir. |
RésuméEnsemble de contributions qui examinent la transposition des contes sur de nouveaux médias liés aux évolutions technologiques comme les dessins animés, le cinéma ou les jeux vidéo. ©Electre 2024 |
Caractéristiques Éditeur(s) Date de parution
3 mai 2019
Collection(s)
Kinder- und Jugendkultur, -literatur und -medien : Theorie, Geschichte, Didaktik
Rayon
Littérature généralités
Contributeur(s) Philippe Clermont
(Editeur scientifique (ou intellectuel)), Danièle Henky
(Editeur scientifique (ou intellectuel)) EAN
9783631780084
Nombre de pages
304
pages
Reliure
Relié
Dimensions
22.0
cm x
16.0
cm x
2.4
cm
Poids
1200
g
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