Pratiquer les cyberpsychothérapies : jeux vidéo, réalité virtuelle, robots
Versailles, Lyon 2ᵉ, Lyon 6ᵉ...
Ce que dit l'éditeurPratiquer les cyberpsychothérapies
Comment soigner les troubles psychiques avec la réalité virtuelle, les jeux vidéo et les robots ? Des psychologues, psychiatres et médecins parmi les meilleurs spécialistes des principaux courants de psychothérapies, aussi bien individuelles que groupales, répondent ici à cette question. Chacun d'entre eux aborde la mise en place du cadre et du dispositif, la technique utilisée, les questions éthiques et les dynamiques d'alliances thérapeutiques ou de transferts. Des exemples concrets et des vignettes cliniques éclairent les pratiques thérapeutiques exposées. Chacun des 24 chapitres se termine par un court texte « à retenir ». Cet ouvrage s'adresse au praticien et à l'étudiant désireux d'approfondir leur compréhension de ces nouvelles formes de psychothérapies appelées à prendre une place essentielle dans les années qui viennent. Il prolonge Comprendre et soigner l'homme connecté. Manuel de cyberpsychologie (Dunod). |
RésuméEn 24 chapitres sont présentés les principaux courants de pratiques pour utiliser les jeux vidéo, la réalité virtuelle et les robots en psychothérapie : processus psychiques, utilisation des serious games, hypnothérapie, thérapie cognitive et comportementale, entre autres. L'ensemble est illustré de nombreuses vignettes cliniques et d'exemples concrets. ©Electre 2024 |
Caractéristiques Éditeur(s) Date de parution
16 mars 2022
Collection(s)
Psychothérapies
Rayon
Psychologie : théorie, généralités [P-604-50-10]
Contributeur(s) Serge Tisseron
(Directeur de publication), Frédéric Tordo
(Directeur de publication) EAN
9782100828388
Reliure
Broché
Dimensions
24.0
cm x
17.0
cm x
1.5
cm
Poids
502
g
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