Les voyages d'Endymion. Vol. 2. L'éveil d'Endymion. 2
Dan Simmons
Versailles, Lyon 2ᵉ, Lyon 6ᵉ...
Ce que dit l'éditeurC'est une partie qui se joue à six : la Pax, le Mercantilus, le Technocentre caché, les Extros par-delà le Grand Mur, Énée et le joueur mystérieux qui la manipule. Secrètement, il n'y a sans doute que deux camps, mais comment deviner leurs buts de guerre dans ce conflit engagé depuis mille ans peut-être ? Martin Silenus ne savait qu'une petite partie de la vérité sur cette prolifération de rouages à l'intérieur des rouages ; sorti un instant d'une fugue cryogénique, il se rendort en rêvant à la suite de ses «Cantos», toujours inachevés. Quant à Énée et à Endymion, ils échappent au temps en faisant l'amour pour la première fois, puis se replongent dans le grand drame cosmique. L'enseignement d'Énée sur le Vide qui Lie lui vaut des millions de disciples. Mais la Pax a encore des cartes à jouer. |
RésuméCet épisode de la saga d'Hypérion (Les cantos d'Hypérion) conte la suite du voyage d'Endymion, d'Aenea et de l'androïde, Bettik, poursuivis par le Père Capitaine de Soya à travers une série de mondes plus fantastiques les uns que les autres. ©Electre 2025 |
Caractéristiques Auteur(s) Éditeur(s) Date de parution
1 août 2007
Collection(s)
Pocket
Rayon
Science-fiction poche
Contributeur(s) Monique Lebailly
(Traducteur) EAN
9782266177481
Nombre de pages
408
pages
Reliure
Broché
Dimensions
18.0
cm x
11.0
cm x
2.1
cm
Poids
207
g
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