
La création artistique dans le jeu vidéo
Versailles, Lyon 2ᵉ, Lyon 6ᵉ...
Ce que dit l'éditeurObjet culturel indéniable, le jeu vidéo n'a pas atteint la dignité artistique des autres arts et médias : on lui reproche d'être ludique, technologique et commercial. Mais sont-ce bien là des défauts fatals ? Ne s'agit-il pas plutôt de nouvelles ressources pour créer des oeuvres en forgeant de riches imaginaires ? Objet numérique, le jeu vidéo se conçoit au moyen d'outils technologiques nombreux, assistant autant que formatant les types de pensée et d'écriture offerts à son créateur. Appareil interactif, il réinvente le rôle du spect-acteur plongé au coeur du processus de création et du déploiement de l'oeuvre. Elément majeur d'une culture transmédiatique, il s'abreuve à diverses sources artistiques. Ce sont là les principaux lieux de la question que ce livre tente d'éclairer Si le jeu vidéo est un art, comment rendre compte de ses spécificités créatrices ? |
RésuméUne réflexion autour des spécificités créatrices du jeu vidéo. Bien que ses aspects ludique, technologique et commercial l'empêchent fréquemment d'être reconnu en tant qu'art, le jeu vidéo reste un élément majeur de la culture transmédiatique ainsi qu'un appareil interactif permettant de transformer un spectateur passif en joueur actif. ©Electre 2025 |
Caractéristiques Éditeur(s) Date de parution
6 juillet 2021
Collection(s)
Esthétiques
Rayon
Sports et jeux
Contributeur(s) Pascal Krajewski
(Directeur de publication) EAN
9782343231273
Nombre de pages
223
pages
Reliure
Broché
Dimensions
22.0
cm x
14.0
cm x
1.2
cm
Poids
282
g
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