L'innovation dans les industries culturelles et créatives
Versailles, Lyon 2ᵉ, Lyon 6ᵉ...
Ce que dit l'éditeurInnovation et technologies Les innovations technologiques, les évolutions sociologiques et de consommation ou encore l'internationalisation croissante transforment les industries culturelles et créatives (ICC). Ces mutations présentent pour les ICC des défis inédits qui nécessitent des réponses originales et inventives. L'innovation dans les industries culturelles et créatives analyse les stratégies innovantes et performantes mises en place par des organisations qui appartiennent au champ des ICC, comme Nintendo, la grotte de Lascaux ou encore Daft Punk. Les études de cas présentées dans cet ouvrage concernent les secteurs du jeu vidéo, du livre, de la musique, des musées, de la mode, du cinéma et de l'architecture. Chaque chapitre est articulé autour de cinq points clés : un cadrage théorique qui met l'accent sur un concept précis, une description du dispositif méthodologique mobilisé, une présentation de l'ICC concernée, l'analyse de la stratégie innovante et un retour sur les enseignements et bonnes pratiques du cas. |
RésuméUn panorama des réponses apportées aux défis des évolutions sociologiques et technologiques par des entreprises de divers secteurs comme le jeu vidéo avec Nintendo, le livre, la musique avec Daft Punk, les musées avec la grotte de Lascaux, la mode, le cinéma ou l'architecture. Chaque stratégie est analysée et suivie d'un retour sur ses enseignements et d'une présentation des bonnes pratiques. ©Electre 2025 |
Caractéristiques Éditeur(s) Date de parution
16 avril 2019
Collection(s)
Innovation, entrepreneuriat et gestion
Rayon
Gestion d'entreprise
Contributeur(s) Estelle Pellegrin-Boucher
(Directeur de publication), Pierre Le Roy
(Directeur de publication) EAN
9781784055769
Nombre de pages
185
pages
Reliure
Broché
Dimensions
24.0
cm x
16.0
cm x
cm
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